Publiée 12 juin 2026
Doctorant F/H Perception et interaction via des Avatars en réalité virtuelle
Inria
Rennes, Hauts-de-France 60420, France
CDI
A propos du centre ou de la direction fonctionnelle
Le centre Inria de l'Université de Rennes est l'un des huit centres d'Inria et compte plus d'une trentaine d'équipes de recherche. Le centre Inria est un acteur majeur et reconnu dans le domaine des sciences numériques. Il est au cœur d'un riche écosystème de R&D et d'innovation : PME fortement innovantes, grands groupes industriels, pôles de compétitivité, acteurs de la recherche et de l'enseignement supérieur, laboratoires d'excellence, institut de recherche technologique.
Contexte et atouts du poste
Cette thèse s'inscrit dans le cadre d'un projet national d'envergure consacré au développement d'un jumeau numérique du territoire , réunissant plusieurs équipes d'Inria ainsi que des partenaires industriels français. Les travaux menés au cours de la thèse contribueront directement aux démonstrateurs et aux cas d'usage du projet, offrant ainsi un environnement de recherche à la fois ambitieux, structuré et fortement connecté à des applications réelles.
Le sujet se situe au croisement de la réalité virtuelle, de l'interaction 3D et des environnements immersifs de type métavers . Le doctorant travaillera sur des données 3D reconstruites à partir de jumeaux numériques représentant un site, une ville ou un territoire complet. L'objectif général est d'explorer comment faciliter l'exploration immersive de ces environnements complexes, en particulier lorsque l'utilisateur interagit à travers un avatar, c'est-à-dire une représentation virtuelle anthropomorphique à la première personne.
Mission confiée
La thèse vise à analyser et comprendre l'impact de l'utilisation d'un avatar sur la perception et l'interaction dans un environnement virtuel issu d'un jumeau numérique. Il s'agira d'abord d'étudier comment la présence de cet avatar peut influencer la perception des caractéristiques du site virtuel, qu'il s'agisse des échelles, des propriétés spatiales, de l'organisation des lieux ou encore des ambiances. L'enjeu est de déterminer dans quelle mesure l'incarnation virtuelle de l'utilisateur dans un avatar donné modifie son rapport à l'espace et sa manière de l'appréhender.
Dans un second temps, la thèse examinera comment l'avatar peut améliorer l'interaction directe avec le contenu 3D, mais aussi avec d'autres utilisateurs présents dans le même environnement virtuel. L'objectif est de comprendre comment l'avatar peut rendre ces interactions plus efficaces, plus naturelles ou plus expressives, et comment il peut contribuer à une meilleure appropriation du jumeau numérique.
Principales activités
Le travail de thèse combinera conception, développement, expérimentation et valorisation scientifique. Il comprendra notamment :
Compétences
Avantages
Rémunération
2300€ brut par mois
Le centre Inria de l'Université de Rennes est l'un des huit centres d'Inria et compte plus d'une trentaine d'équipes de recherche. Le centre Inria est un acteur majeur et reconnu dans le domaine des sciences numériques. Il est au cœur d'un riche écosystème de R&D et d'innovation : PME fortement innovantes, grands groupes industriels, pôles de compétitivité, acteurs de la recherche et de l'enseignement supérieur, laboratoires d'excellence, institut de recherche technologique.
Contexte et atouts du poste
Cette thèse s'inscrit dans le cadre d'un projet national d'envergure consacré au développement d'un jumeau numérique du territoire , réunissant plusieurs équipes d'Inria ainsi que des partenaires industriels français. Les travaux menés au cours de la thèse contribueront directement aux démonstrateurs et aux cas d'usage du projet, offrant ainsi un environnement de recherche à la fois ambitieux, structuré et fortement connecté à des applications réelles.
Le sujet se situe au croisement de la réalité virtuelle, de l'interaction 3D et des environnements immersifs de type métavers . Le doctorant travaillera sur des données 3D reconstruites à partir de jumeaux numériques représentant un site, une ville ou un territoire complet. L'objectif général est d'explorer comment faciliter l'exploration immersive de ces environnements complexes, en particulier lorsque l'utilisateur interagit à travers un avatar, c'est-à-dire une représentation virtuelle anthropomorphique à la première personne.
Mission confiée
La thèse vise à analyser et comprendre l'impact de l'utilisation d'un avatar sur la perception et l'interaction dans un environnement virtuel issu d'un jumeau numérique. Il s'agira d'abord d'étudier comment la présence de cet avatar peut influencer la perception des caractéristiques du site virtuel, qu'il s'agisse des échelles, des propriétés spatiales, de l'organisation des lieux ou encore des ambiances. L'enjeu est de déterminer dans quelle mesure l'incarnation virtuelle de l'utilisateur dans un avatar donné modifie son rapport à l'espace et sa manière de l'appréhender.
Dans un second temps, la thèse examinera comment l'avatar peut améliorer l'interaction directe avec le contenu 3D, mais aussi avec d'autres utilisateurs présents dans le même environnement virtuel. L'objectif est de comprendre comment l'avatar peut rendre ces interactions plus efficaces, plus naturelles ou plus expressives, et comment il peut contribuer à une meilleure appropriation du jumeau numérique.
Principales activités
Le travail de thèse combinera conception, développement, expérimentation et valorisation scientifique. Il comprendra notamment :
- Un état de l'art approfondi sur la perception et l'interaction en VR via un avatar.
- La conception de nouvelles techniques d'interaction 3D permettant d'explorer un jumeau numérique via un avatar en réalité virtuelle.
- La conception et réalisation d'expériences utilisateurs pour évaluer : l'efficacité des techniques d'interaction, l'influence de l'avatar sur la perception de l'environnement, ou encore l'expérience utilisateur globale.
- L'analyse statistique des données expérimentales et la modélisation des effets observés.
- La rédaction d'articles scientifiques et participation à leur soumission dans des conférences et journaux internationaux.
- La communication des résultats lors de conférences, workshops et séminaires scientifiques.
- La participation à la vie de l'équipe : séminaires internes, réunions, projets collaboratifs, etc
Compétences
- Master of Science (ou équivalent) en informatique (informatique, visualisation, réalité virtuelle, informatique graphique)
- Solides compétences en programmation : C/C++/C#, Unity
- Motivation pour la perception humaine ou les neurosciences
Avantages
- Restauration subventionnée
- Transports publics remboursés partiellement
- Congés: 7 semaines de congés annuels + 10 jours de RTT (base temps plein) + possibilité d'autorisations d'absence exceptionnelle (ex : enfants malades, déménagement)
- Possibilité de télétravail (après 6 mois d'ancienneté) et aménagement du temps de travail
- Équipements professionnels à disposition (visioconférence, prêts de matériels informatiques, etc.)
- Prestations sociales, culturelles et sportives (Association de gestion des œuvres sociales d'Inria)
- Accès à la formation professionnelle
Rémunération
2300€ brut par mois